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December 5, 2009
Posted by zeejay

相隔11年后


12月17日,是一个电影业的转缀点。在电影拍摄的技术上是一个前所未有的创举。世别11年的James Cameron终于回来商业电影业了。他也不忘带了一份很有重量级的礼物给他的影迷及世界全部人,那就是即将上映的Avatar。

对不了解James Cameron的人或不了解电影Avatar的人,其实这部电影只不过是被盛大宣传的一部年尾巨作,没什么特别,就像一般的大场面动画片。相信看过Alien,Terminator,True Lies及Titanic的人都对James十分的熟悉。看看他历年的作品,就知道Avatar是一部期待之作,但是电影本身可以胜于一切的高评和期待吗?还是要等到上映了才知道。不过对我而言,我是对这部电影有百分百的信心。可能对这位导演的偏爱,所以信心十足。

为什么值得期待呢?因为我们大家都苦等了将近10年。他要拍这部电影的念头更早于10年之前,因为电脑特效的技术尚未成熟,无法实现他的视觉梦想。就在几年前,他终于下定决心要重新开启已经埋藏在深处里的概念,将之拍成电影,因为他觉得是时候把他的概念梦想成真。在这漫长的11年里,他并没有完全停止了电影工作,而是把心机全都放在开发新的电影拍摄技术。明显的,他在这期间里,拍了几部IMAX的深海纪录片,采用了现今的3D技术呈献给大家。就这样,他更了解制作3D电影的过程,巩固他对这科技的认知。

今天,他与他忠厚的制作班底,终于把这3D科技带到另一个巅峰,改变了拍电影的惯例,突破传统的3D电影制作程式,带来了我们苦等的Avatar。我不能很详细的解释整个制作过程,但是我会告诉大家我知道的一切,

1. 演员穿上特别制作的服装,装上了很多白球物体似的transmitter,再穿上一顶拥有receiver的头盔,脸上需要装着很多transmitter。过后,就在一个设定了很多receiver的场景里面进行拍摄。

2. 演员的脸部及身体动作的资料就会转送到电脑,然后动画家就会把所有资料mapping再各自的3D角色里,这样没个演员的肢体动作就会一一呈献再3D的角色里。

3. 这个是很关键的部分。当整个虚拟的世界完成建立后,导演就可以在虚拟世界看见每个3D角色再配合上演员的演绎表现。重点就是,整个虚拟世界的资料就会传送到导演的影机里面,影机画面就呈献着real-time的虚拟世界,导演就可以在虚拟世界里开始摄录他要的镜头及时刻,完成那一幕的戏份,然后就可以加工再高清render。

第三个过程是前所未有的创举,简化了导演拍摄3D电影的过程。这样的方便,就可以让导演更加转注在剧情,而不用烦恼技术问题。如果大家打算去看这部电影的话,就费点心思,留意这种拍摄手法所带来的效果,尤其是演员的Performance Capture,是非常值得赞扬的。

1 Comment

Posted Under 杂碎小事

1 Comments

p3if3ng
December 10, 2009

单看复杂的制作程式就知道james cameron不简单!:p

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